College Green Woods

Объявление

Шаблон Анкеты

FAQ

Внешности

Необходимые персонажи

Сценарий
В игру требуются: лица мужского пола, а также друзья, знакомые и родственники. .

Парням: срочный набор в Баскетбол и Футбол можно сразу в обе.

Разыскиваем умелых изготовителей аватаров. Желающие, пишите в ЛС Луисе и приложите в сообщение несколько примеров ваших работ.

Внимание: Если в теме играет больше двух человек, то посты пишутся по очереди, которая установится в порядке игры. Не торопитесь вставить свои посты после каждого, подождите пока отпишутся все кто был перед вами.

Если вас что-то не устраивает, все жалобы сюда и никуда больше.
Общий навигатор

Заказ флешбека

Заказ аватар

Вопросы и предложения

Отсутствие | Уход
Дата:
Расписание:
Погода:
08.09.10 - 22 мая.09. Пт.
09.09.10 - 22 мая.09. Пт.
10.09.10 - 22 мая.09. Пт.
11.09.10 - 23 мая.09. Сб.
12.09.10 - 23 мая.09. Сб.
13.09.10 - 23 мая.09. Сб.
14.09.10 - 24 мая.09. Вс.
15.09.10 - 24 мая.09. Вс.
16.09.10 - 24 мая.09. Вс.
7:30 - завтрак
8:00 - 13:00 - уроки до обеда
13:00 - обед
13:30 - уроки после обеда (может не быть)
15:30 - факультативы, тренировки
18:30 - ужин
Температура воздуха: +23 - +25 Температура воды: +18
Солнечно, безоблачно. На океане легкое волнение, горизонт ясный и чистый.
Доска объявлений:

Все имеющиеся на данный момент саундтреки Green Woods можно послушать здесь.

Пляжная вечеринка на побережье. Подробней здесь.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » College Green Woods » Подача анкеты » FAQ


FAQ

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Лица:
Если у кого-то внешности совпадают, администрация будет на стороне того кто первый занял ее. Аргумент, что вы всегда играете исключительно с этим лицом не прокатит.

Аватары:
Рисованные аватары запрещены, особенно анимешные и из компьютерных игр, только фото, но допустимы карандашные портреты.

Место под солнцем:
После регистрации у вас есть возможность вступить в какую-либо организацию (муз. группа, футбольная команда или группа поддержки и т.п.), так же можно создать что-то новое, при условии что не будет простаивать. Если вы записались в одну из групп, то это обязует вас заниматься деятельностью группы, т.е. приходить на тренировки, устраивать репетиции.

Добывание запретных плодов:
Не исключено, что некоторым понадобится достать наркотики или оружие.
Те кто в городе давно и делают это не в первый раз, дожны знать места и людей, которые предоставят необходимое, за должную плату. (Как вариант, наркотики добываются в клубах, либо на улицах, опять же нужно уметь распознать того кто ими торгует и не нарваться на полицию).
Те кто в городе недавно и еще не навели мостов, могут тем или иным образом обратиться обратиться в поисках дозы или просто колес к Тайлеру Дардену (как узнаете что можно достать через него - проблема ваша) либо к Томасу Фоксу и тем кто на него работает или связан в этой области, но здесь есть возможность получить пулю и нужен правильный подход.  Также лишь через Томаса можно попасть в Бойцовский клуб.

Особенности форума:
Если ваша почта находится на mail.ru, то, вероятно, пароль после регистрации на форуме не придет. Постучите в асю одному из админов. Решим эту проблему.
Так же, вряд ли на такую почту будут доходить другие сообщения и уведомления форума.

При написании сообщения в форме ответа, следите за временем (касается больше тех кто пишет анкету). Потому что по прошествии 60 минут пост не отправится, а вам дадут сообщение "время вашей сессии истекло", это случается из-за того, что страница не обновлялась. Во избежании потери своих сообщений в таком случае, рекомендуем периодически нажимать "посмотреть" или сначала писать их в текстовом редакторе, а после сразу отправлять, либо на всякий случай скопировать перед отправкой, чтобы не пришлось переписывать заново.

Если после авторизации вы остаетесь гостем, попробуйте почистить куки и сменить браузер.

Развлечения:
Хотите организовать вечеринку? тренировку или какое либо мероприятие? Сообщайте администрации о нем, не менее чем за 4 дня до официального начала, чтобы мы вывесили объявление и чтобы играющие успели закончить свои сюжеты и посетить ваше мероприятие. В противном случае никто срываться с места и бежать к вам не станет.

Сюжет:
Администраторы, НЕ мастера игры, ваш сюжет за вас никто придумывать не станет, поэтому потрудитесь сами организовывать свою игру, но в крайнем случае можно обратиться за помощью.

Про время.
Один игровой день проходит за три реальных. (это не строго, т.е. не обязательно все успевать конкретно в этот срок, НО обязательно если назначено какое-то событие. О котором сообщается заранее, чтобы успели доиграть)
В объявлении сначала написана реальная дата, после нее соответствующая этому дню игровая. Флешбеки с разрешения администрации.

Ищем компанию:
НЕ нужно без конца писать в чате, флуде и подобных темах "а с кем можно поиграть?" Просто приходите туда (в ту тему) где играют, вас обязательно примут в игру, либо договоритесь по ЛС, у нас в этом нет ничего страшного.

Отношения:
Отношения между персонажами налаживаются в ходе игры, ваших знакомств с народом и т.п., а не в теме "Отношения", ее у нас и нет. Мы играем реальную жизнь, так давайте соответствовать.

Теория пафоса:
Почти каждый, кто регистрируется в игре, хочет стать лидером, которого будут любить и знать все и вся. Но для этого не достаточно написать об этом в анкете. Анкета дает лишь общее понятие о персонаже. Чтобы заработать почет и уважение, нужно играть, активно играть, участвовать в разных мероприятиях, организовывать что-то свое, общаться с народом и не давить на жалость, особенно админов. Поэтому прежде чем ныть, что вас никто не любит\не замечает\не хочет с вами играть, задумайте о том, что ВЫ сделали для того чтобы с вами хотели играть и игра была интересной и увлекательной.

Вот мы тут, а вот нас нет:
А теперь скажу немного об уходе из игры. Бывают такие супчики, которые уходят следом друг за другом. Одному надоело играть, он ушел, следом за ним тот кто с ним играл, вместо того чтобы присоединиться к другим. Так вот, настоятельно рекомендую не заниматься подобной детсадовской ерундой. Ушел, значит ушел, на нем мир клином не сошелся.
И пара слов о перетягивании игроков на другие форумы. Хотите играть где-то еще? Играйте, на здоровье, но не смейте тащить за собой других, подобное будет караться баном, отсюда же вытекает запрет на рекламу в чате, личных сообщениях и т.п. Только в соответствующей теме.

Обучение, уроки и другие умолчания:
Мы физически не можем отыграть в разумные сроки все до мелочей, что происходит с нашими персами за день\неделю\месяц. А посему, если в игровом порядке уроки не проводятся, это не значит что их нет. Они есть и посещаются вами (и нами), ведь с посещением туалетных комнат, питанием и по большей части сном та же ситуация (сюда же можно отнести и многое другое "по мелочи"). Просто это не описывается и идет по умолчанию. Поэтому прошу брать в расчет, то что каждый в урочные временные рамки на некоторых уроках да бывает (примерное расписание в объяве)

Имена:
Прежде чем регистрироваться, проверьте список занятых имен и фамилий. Выбор имени и фамилии полностью зависит от вас, и наличие тезок в реале никого не удивляет, но четыре Саши, пять Вась и восемь Свет из сорока играющих человек вносят некоторую путаницу, потому настоятельно рекомендуем выбирать те имена, которых еще нет на форуме.
Тоже касается и фамилий. Да, однофамильцы - частое явление в жизни, но изменить это на нашей ролевой в наших силах (исключение, если вы регистрируете родственника уже играющего перса с его согласия). Будьте оригинальными.

Следующие цвета может использовать только администрация:

Администратор Майкл
Администратор Луиса
Модератор Кэйтлин
Модератор Ким

Игровая этика:
Ваша регистрация на ролевой подразумевает собой в первую очередь игру с другими участниками, поддержание общего сюжета (квеста) либо ведение своего собственного. Но есть игроки, которые после написания анкеты пропадают на неизвестный срок и лишь иногда оставляют в той или иной теме пустую отписку, типа "пришел-поспал-ушел", не относящуюся ни к чему. Цель пребывания таких игроков на форуме абсолютно непонятна, потому настоятельно просим вас как следует подумать перед заполнением анкеты, хотите ли вы играть качественно и вместе с остальными, в противном случае рекомендуем не тратить ни ваше ни наше время на анкету.

Встречи по жизни:
Следует помнить, что учащиеся, особенно те кто на одном курсе, по сути все знакомы в той или иной степени (в Грине не так много народа, в среднем 40 человек на курсе) и они видятся каждый день в колледже на уроках, переменах, в столовой и т.п. (см. выше пункт Обучение, уроки и другие умолчания), соответственно так или иначе общаются, болтают "ни о чем и о погоде", а это значит что если с кем-то вы отыграли один раз и через большой промежуток времени второй, не надо писать о том, как давно не виделись\не общались. Видитесь, преимущественно каждый день и вероятно даже общаетесь, особенно если одноклассники. Прошу учитывать этот нюанс.

Сленг:
будет пополняться

Не забывайте, что действие ролевой происходит в США, город Нью-Йорк. А отсюда следует, что некоторые русские выражения и слова будут выглядеть крайне нелепо. Здесь буду записаны эти слова и выражения, чтобы вы могли использовать их (если конечно не знали).

1. Полиция, Департамент полиции, полицейские. Они же копы, легавые, фараоны, ищейки, свиньи.
никаких мусоров и ментов!

О родстве:
Поскольку у нас запрещены имена знаменитостей, то при составлении биографии так же нельзя использовать родство с реально существующими известными людьми (будь то, владельцы компаний, музыканты, президенты и т.п.), но это не запрещает использовать реальные названия компаний и организаций (в пределах разумного)

© College Green Woods

0

2

Супермены (Манч, Манчизм, эффект Мэри-Сью)
Как только появились такие тематические виртуальные развлечения. Так сразу же появился и такой эффект – манчизм.
Человек не может быть идеален и всесилен (даже если вы играете на ролевой про супергероев, то наверняка заметили что на каждую их суперспособность есть и противодействие). Если в чем-то человек силен или очень хорошо разбирается – это сколько угодно, нет придела совершенству, но чтобы такое совершенно владение распространялось на многие вещи – это уже манчизм. Это скучно. А посему, пишите максимально приближено к реальности, помните, что чтобы владеть, например, восточными единоборствами, нужно долго этому учиться и постоянно тренироваться, придерживаться диет и режима, следить за здоровьем, а не валяться на пляже Майями, потягивая коктейли и куря травку. То же самое относится к другим нестандартным навыкам (мега-спортсмены, супер-танцоры, психологи-рентгены которые видят людей «насквозь» и подобное, часто приписываемое героям).
К тому же вы ИГРАЕТЕ на ролевой, а не соревнуетесь, кто быстрее ее закончит. А это значит, что чем быстрее вы все описываете, тем скорее заканчивается квест. Конечно можно одной фразой упомянуть, что ваш персонаж, красавец брюнет\блондин\рыжий\кудрявый и т.д. накаченный и смелый врывается в дом, вырубает похитителей, спасает томную красавицу и идет дальше писать свой отчет в своей конторе, улыбаясь на выражение благодарности от полиции. Но это скучно, пафосно, нереально и главное – никому не нужно кроме вас. Любому вашему партнеру в этом спектакле одного актера совершенно нечего делать и вы снова возвращаетесь в режим игры я + один не игровой персонаж + второй не игровой персонаж – долго так не наиграетесь.

Партнеры по игре (или "Почему со мной не играют")
Несколько слов, что касается ваших партнеров по игре. Для начала, прежде чем вы беретесь за создание персонажа подумайте, а вот вы сами стали бы с ним таким общаться? Гламурных стерв, пусть даже и офигенно красивых, в жизни мало кто любит, так что готовьтесь к тому, что играть вам будет не с кем. И после того как несколько партнеров бросают игру с вами не спешите кричать им в след, что они все дураки и не понимают высшего искусства стервенизма. Подумайте, почему с вами не играют. Девяносто семь процентов, что дело тут не в том, что все вокруг плохие и умирая от зависти, просто не хотят позориться, находясь рядом с вашим персом. А все очень просто и даже банально – вы пережимаете игру своим персом не давая вашему партнеру никакой свободы в действии. Поверьте, никому не интересно быть декорацией, на которой вы в выгодном свете выставляете своего перса.
И прежде чем кричать и плакаться что с вами никто не играет, подумайте что можно сделать с вашим персонажем, чтобы с ним хотели играть.

Посты, их написание и размер.
Вы начинаете играть и ваш партнер с ужасом обнаруживает, что теперь он стал ездовой лошадкой, которая тянет на себе весь сюжет. Что тоже несколько утомляет, игра-то парная. А на одной ноге не спляшешь.
А все от того, как вы пишите посты.

Существует три основных категории написания постов.

Первый «Нет, моя фамилия не Толстой и не я «Войну и Мир» написал, но подумываю»
Большие посты – это здорово, это почти роман, которым можно зачитаться. Это красиво и слажено, НО
Если весь пост содержит пространные впечатления о происходящем, с упоминанием классических примеров из трудов философов, а по теме и делу нет и трети от этого, то после пятого такого поста с вами могут перестать играть. Это начинает напоминать литературный манч, когда просто идет давка словами. Ролевая это игра где ОТДЫХАЮТ, а не напрягают мозг психологическими сентенциями внутренних переживаний девушки, страдающей от удара расческой по голове. Разумеется, необходимо выразить свое отношение – пишите, но не увлекайтесь, не забывайте про человека, который вот уже который час (если не день) ждет вашего поста, ему хочется динамики и игры, а не зарисовки из «Войны и Мира», ожидание которой может отбить желание играть .

Второй «Я играю давно и уже пообтерся в игровом мире»
Это самый удобный и распространенный вариант, который прост в пользовании и в восприятии, 12-15 строк. Этого вполне достаточно чтобы и сориентировать партнера, в своем отношении к происходящем и дать продолжение сюжету, разумеется это далеко не лимит и все зависит от ваших литературных способностей, фантазии и желания красиво преподать перса, но не забываем про первый пункт.

Третий«Я сам знаю, что делаю и мне плевать хорошо это или нет»
Это самый сложный случай, который как это не странно чаще всего встречается. Да. Играют разные люди и с разным образованием, вероисповеданием, жизненным опытом и прочим. Но если вы не в состоянии выдавить из себя минимум информации – то с вами опять же не будут играть. Чаще всего такие персы с малосодержательными постами воспринимаются как неодушевленные куклы, без чувств и эмоций и с такими тоже неинтересно играть. Согласитесь, что если я пишу что страдаю и сейчас мне плохо, а мой партнер пишет, что погладил меня по голове – это выглядит мягко говоря нелепо.
Ролевая – это партнерская игра, где каждый пишет свой пост на основе предыдущего. И если один из двоих будет просто отписывать свои действия, то рано или поздно «ведущий сюжета» просто бросает его. Ведь никаких зацепок для развития сюжета второй не дает, и у первого невольно возникает впечатление, что он играет с не игровым персонажем.
В каждом посте должны быть отражены чувства и эмоции персонажа, любого, пусть даже самого циничного. Даже если вы играете Дориана Грея, то стоит упомянуть, что данная ситуация не затронула ничего в душе вашего Дориана. Это тоже отношение и на него будет основываться ваш партнер.
Как бы вам не хотелось сыграть непробиваемого перса, который четко контролирует все эмоции, в жизни вы так или иначе выражаете свои эмоции – движениями глаз, рта, общей мимикой лица и даже тела в виде почесываний или сжиманий пальцев. И если человек этого не видит, он подспудно воспринимает ваш настрой и уже действует соответственно. А если ваш пост будет состоять лишь из описания механических действий, без эмоционального описания, то ваш перс будет восприниматься как неживой и вам следует прочесть этот раздел еще раз. А может и два раза.

С эмоциями разобрались теперь следует разобраться с объемом.
Хотя он уже увеличился, если помимо «встал» и «сел», в нем появились «почувствовал» и «ощутил». И все таки бывают случаи когда люди наоборот пишут только мысли и чувства, оставляя перса без действия или слов, что тоже мало влияет на развитие сюжета.

Для того чтобы к вам не было нареканий, запомните простую структуру поста и старайтесь придерживаться ее и тогда игра станет гораздо интереснее:

А) Это описательная часть – включите то, что видит ваш персонаж. Если он впервые в комнате – любой человек автоматически осматривается, это происходит инстинктивно – и составляет свое мнение о месте – даже в виде банального понравилось\не понравилось. Тоже касается людей, предметов и прочего. Опишите свои действия, и не в виде «пришел-увидел-победил» в виде нормальных последовательных движений.

Б) Это эмоциональная часть – о ней написано выше, но повторюсь. Людей, которым на все пофиг не бывает. И извольте указать отношение вашего перса к происходящему. В жизни подобные эмоции воспринимаются подспудно партнером по мимике и движениям, в ролевой этого увидеть невозможно, так что описывайте вашего персонажа не только физически, но и морально. Тем более что даже блондинки о чем-то думают. И не только о красном лаке при зеленой сумочке. Так что не скупитесь на эмоции.

В) Разговорная часть – говорить можно много и содержательно, но задумайтесь сколько в жизни вы произносите монологи? Находясь с кем-то вы ведете диалог, а значит прежде чем зачитывать любимые тома из классиков, послушайте, что вам скажут. Возможен такой вариант, что ваша первая фраза задевает человека и тот пишет в своем посте, что вышел в сердцах из комнаты. В таком варианте написанное ваши зачитывание текста становится бессмысленным – собственно говоря кому зачитывается?
Но и рубленые фразы или серии «да» или «нет» воспринимаются как нежелание общаться и чаще всего в жизни, в такой ситуации ваш собеседник бы ушел.

Если у вас нелады с фантазией а голова взяла сегодня отпуск – напишите по несколько строчек на каждый из пунктов и у вас получится полноценный пост.

Описание своих и чужих действий.
Теперь несколько слов, что касается партнерской игры.
Вариантов игры с кем-то – в чем, собственно говоря, и заключается смысл ролевой – существует несколько.

Первый – вы только вот встретились и решили поиграть вместе, не зная совершенно друг друга. Анкета дает, конечно, общее представление о вашем персе, но, как правило, характер и манера поведения раскрывается непосредственно в игре. А это значит, что как бы наизусть вы не выучили анкету вашего партнера, не следует думать, что уже отлично его знаете. И уж тем более не следует что-то писать за него, без соглашения с ним. Во-первых, это запрещено правилами любой ролевой, а во-вторых, вы можете не угадать слова или предполагаемое вами действие со стороны персонажа вашего партнера. И хорошо если он просто попросит вас переписать пост, вполне возможно он обидится и просто перестанет с вами играть. И винить его не в чем, он играет своего персонажа, вы – своего. Извольте уважать мнения и интересы второго партнера. В противном случае вам лучше играть самим с собой, тогда вы точно договоритесь.
Если так необходимо все-таки упомянуть движение или реакцию второго перса – спросите у его игрока о реакции, это не запрещается и наверняка второй игрок не откажет вам. Это будет гораздо лучше, чем прочитать о себе, что например его персонаж боится мышей, хотя у игрока дома их двадцать штук живет, и он их разводит с десяти лет.
Как бы вам не хотелось написать большой и содержательный пост не стоит пренебрегать интересами второго игрока, иначе он просто перестанет играть. Написание за чужого персонажа в угоду своему, попахивает опять же психологическим манчизмом и попыткой выехать на чужом персе в лидерство.

Второй – вы играли уже и не раз и вполне адекватно воспринимаете второго персонажа. Просто ваши персы уже пообтерлись вместе в игровом порядке и вполне возможно хорошо узнали друг друга. Это самый лучший и интересный вариант игры, тогда возможно и написание за второго, в таком случае претензий и не бывает. Просто игрок чувствует перса второго игрока или они тихо и мирно договариваются обо всем в личном порядке.
Но чтобы перейти во стадию второго варианта, придется помучиться с первым. А тут самое главное помнить, что НУЖНО УВАЖАТЬ своего партнеры. И тогда никаких проблем у вас не будет.

Разборки, ссоры, споры.
Несколько слов о разборках. Играют на ролевых люди, а это первый признак того, что без разборок не обойтись. Причем они случаются как между игроками в реальном времени, в игровом порядке. Так и между игроками и администрацией.
В первом случае за решением проблемы всегда следует обращаться к администратору, а еще лучше решать этот вопрос в личном порядке – для этого существуют мессенджеры (аська, личка) и почта. Этот способ скорее поможет вам найти общий язык, чем взаимное поливание грязью и партнера, и остальных игроков и администрацию. Обвиняя всех и вся что все дебилы - один я такой тут вот умный на вас всех.
Администратор в таком случае представляет нейтральную сторону, который делает выбор в пользу правого. Просто потому что у нее (администрации) таких человек тридцать и чаще всего она со всеми общается и знает что сказать и кому сказать. В этом и состоит его главная функция на ролевой – урегулирование взаимоотношений игроков.
Если же конфликт назревает между игроков и администратором, то тем более следует решать его в личном порядке. Во-первых, может так оказаться (что чаще встречается) что неправы именно вы, и если вы вынесете разборки на всеобщее обозрение, то и остальные игроки захотят высказаться и не в вашу пользу. Что, думаю, будет несколько неприятно. В личном порядке и вопрос решить легче и после мириться с положением вещей. Все таки один админ в курсе или весь форум в курсе, что вот сейчас у вас был приступ плохого настроения – есть разница

Ваша фантазия и отсутствие мыслей к написанию поста.
Часто приходится слышать, что у кого-то сегодня не работает фантазия. Да, разумеется, учитывая, что мы все играем в вирте, вариант того, что реал может повлиять на настроение очень даже возможен . Но такие провалы в фантазии нормально воспринимаются, и они абсолютно нормальны. Другое же дело, когда человек категорически настаивает, что он не способен что-то сочинять.
Не верю, что не можете. Не хотите – вот это правильный ответ. Так или иначе. Даже проживая в чуме за полярным кругом, вы имеете доступ к такой вещи как телевизор и смотрите фильмы, сериалы и программы, где идеи повествование о людях. Это и есть основы вашего сюжета. Не надо боятся взять чей-то сценарий. Вы будете смеяться, но ВСЕ сюжеты являются плагиатными. В мире вообще существует только две темы повествования – любовь и нелюбовь. Так что поверьте, плагиатом вас никто не назовет. Тем более что, даже если вы отыгрываете с партнером квест, оригинал которого вам обоим хорошо известен, у вас все равно не получится как в источнике. Так что вспоминайте, экспериментируйте, пробуйте. Любой скучный квест можно освежить новыми идеями, в конце концов, на ролевой существует администрация, которая призвана помочь вам в игре, обратитесь к ее представителям. Порой достаточно одного слова со стороны, чтобы вас осенило и толкнуло на головокружительный поворот сюжета

Одноразовые игроки.
Среди игроков встречается такой тип, который приходит на ролевую только с одной целью – по быстрому написать что-то, например секс, и свалить дальше, оставив о себе осадок в виде незаконченного квеста. И как бы администрация искренне не любила своих игроков, но такой тип убивает все хорошие чувства на корню.
В жизни вы никогда бы не залезли в постель к незнакомому человеку. И даже если так показывают в американских фильмах, для этого надо иметь определенный склад ума. И уж если вы взялись за такого перса, то извольте его доигрывать до конца, а не так чтобы «хоп-хоп и до свидания ролевая, вы тут не оценили глубину моего перса». Если вы не уверены, что хотите играть дальше, хотя бы доиграйте, что начали. Хотя бы из уважения к партнеру

© Бука

0

3

Несколько слов новичку (только что зарегистрировавшемуся)

Новички к нам приходят двух типов:
1й – Залетный
Это игроки, которые пришли со своими персонажами, не привязанными ни к кому уже играющему на ролевой.
Это самый сложный случай, но все зависит исключительно от самого игрока и его желания играть.
Итак вы пришли, составили анкету и родился персонаж, который начинает свою нелегкую трудовую жизнь в виртуальном городе НЙ и его колледже GW. Вы никого из игроков не знаете и ищите с кем поиграть. На этом этапе самое важное – не отчаиваться. Да, не все откликаются на просьбы поиграть или вопросы «кто свободен/скучно/давайте поиграем». Но это скорее исключение, чем правило. Просто не все могут слету придумать ситуацию и разыграть ее. И отказывают. А ведь ларчик так просто открывался, не ждите предложений – сами предлагайте. Вы приехали в этот город совсем недавно? Предложите встречу на улице (случайно задел сумкой/наступил на ногу/наехал машиной/чуть не сбил/спросил как пройти в библиотеку), может в другом любом месте (кафе/бар/ресторан/магазин/центр/двор/аудитория наконец) – это уже причина чтобы обменяться парой слов и завязать разговор.
На этом этапе важно не увлекаться. Ведь интересно должно быть не только вам, но и вашему партнеру. Это значит, что добившись согласия поиграть не стройте из себя птицу гордую, которая лениво отвечает на вопросы собеседника, равнодушно осматривая помещение – всем хочется, чтобы за ними бегали, боготворили и завидовали, что имеют честь с ними разговаривать. Но не всем это дано. Точнее не сразу, потому что чтобы заинтересовать человека, надо приложить усилие. Иначе его заинтересуют другие – все просто.
Так начинается «история персонажа» в рамках ролевой. Не та часть, которые вы описали в биографии, а та, которую смогли увидеть и прочитать все остальные игроки. А это уже стартовые шаги для новых квестов. Ведь никто не знает вашего персонажа, пока, кроме вас.
Кроме одиночных квестов, у нас бывают и массовые, участие в которых бывает обязательным или нет. Пока у вас еще нет «истории перса» старайтесь участвовать в них, там волей или неволей люди начинают знакомиться и общаться с незнакомцами, подчиняясь воли обстоятельств. И это тоже обогащает «историю …»
Чем дольше и интенсивнее вы играете, тем легче людям придумать что-то связанное с вашим персонажем. Легче создать ситуацию, под уже описанные на ролевой события и привлечь в их развитие новых участников. И это не обязательно должен быть чей-то родственник. Старые знакомые, бывшие соседи, просто новый и случайный друг.

2й – Приглашенные.
Это те игроки, которые берутся за отыгрыш требуемых персонажей из соответствующей темы или пришедшие по зову кого-то из играющих.
Этому варианту полегче устроиться на ролевой, но и там возникает ряд сложностей, к которым необходимо готовиться.
По правилам нашей ролевой, игрок, заказавший требуемого перса, обязан хотя бы раз отыграть с ним. Но случается, что «заказчик» ушел с ролевой/не может играть/играет в неудобное для вас время/играем с другой интенсивностью или вы просто банально не сошлись характерами. Это не повод бросать игру. Это делает вас простым новичком, для которого обращен первый пункт этого повествования. Может с течением времени, ваш «заказчик» ознакомится с вашей, уже написанной «историей… « и вы снова попробуете поиграть. Встречаются и такие случаи когда «приглашенные» персонажи приживаются на ролевой и даже становятся гораздо активнее и востребованнее, чем «заказчик».

Если же ваш «заказчик» начал игру, как и положено, то в ваших силах развить вашу игру на более полную и насыщенную событиями. Не надейтесь, что кто-то принесет вам на  блюдечке с голубой каемочкой готовый квестик. Предлагайте, предлагайте и предлагайте. Вполне может получиться, что не совсем подходящий, но озвученный квест зарождает мысли в голове вашего партнера и он тут же в ответ предлагает новое и, главное, интересное для вас обоих. Экспериментируйте и дерзайте.
Не все случается сразу, обожать вас и преклоняться вам только на опираясь на ваше описание этого в биографии никто не будет. Это надо заслужить игрой и активностью.

Если у вас возникают проблемы с квестами, обратитесь к администрации. Мы не мастера игры, такого понятия на нашей ролевой нет. Но подсказать, опираясь на трехгодовой опыт игры, на свои знания и богатую историю на события этого виртуального города, мы сможем. Но не с пустого места, попробуйте сначала что-нибудь поделать сами, поиграть с кем-то. Чем богаче «история…» тем легче нам и другим игрокам, кто придумывает квесты, что-то предложить вам.

И вот на этом этапе у нас возникает новая тема – игра со старичками.
У вас может возникнуть мысль, что на ролевой существует некоторое сборище (элита) которая играет между собой и никого не берет в свои квесты. Вы будете удивленны, но это совсем не так. Вы только пришли на ролевую и еще не знаете ни персонажей ни игроков. Мы же играем тут давно (года, месяца, недели), отыграно много событий, «истории персонажей» уже может позавидовать сценарист мыльной подростковой оперы. Это не может не накладывать отпечаток на нашу игру. Ведь мы знаем кому можно что предложить, а кому нет. Кому подавай экшн с элементами оружия и смерти (статистов), а кому романтику и отношения (вплоть до свадьбы). Мы общаемся не только в чате/флуде/игре, но и часто случается, что и за рамками, ведя обсуждения в системах мгновенного обмена сообщениями и проводя встречи в реале (такое случается часто, только мы не ведем подробный отчет этих встреч).
Согласитесь, это дает нам некоторое преимущество в подборе игроков для квеста, по сравнению с новичками. Просто потому, что наших персонажей знают. Но это не повод, чтобы считать нас снобами или элитой. Каждый из старичков так же заинтересован в новых идеях и игре, как и новичок. Каждый сначала задумается, прежде чем безаппеляционно отказать (такого вообще ни разу не случалось).
И если кто-то из них сам предлагает вам игру/сюжетную линию/квест задумайтесь над тем, что если вы еще можете что-то изменить в своем персонаже (по ходу игры что-то додумать из фактов биографии) то вот старичку это сделать гораздо сложнее и это накладывает некоторые рамки на варианты игры. Человек не может играть долгое время маньяка, а потом внезапно стать хорошим. Все должно быть логичным и вытекающим из событий. Случается такое, что после договоренности новичок хочет получить одно отношение (например понравиться кому-то) а не получает этого и считает себя обиженным. А дело было все в том, что в игровом прошлом у старичка была душевная травма и сейчас (волей не волей) он должен соблюдать свою «историю…» и не может воспылать чувствами к вам. Вы чувствуете себя забитым и брошенным. А стоит лишь набраться терпения и продолжать играть. Прежде, чем бросать игру из-за несогласованности между вами – поговорите. Поговорите между собой и обсудите все нюансы. Многие бросают игры так и не поиграв нормально, а ничьей вины в этом нет.

А если вы перестали играть с одним, попробуйте с кем-то другим. Ведь игроков на ролевой много, не смотря на разницу в интенсивности.

© Бука

+1


Вы здесь » College Green Woods » Подача анкеты » FAQ